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tonylabs
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瞳孔追踪的虚拟现实头盔 FOVE

11 4月 2016, 15:24

FOVE团队在他们的头盔的眼睛位置嵌入了两个红外线摄像头,这两个摄像头放置在眼镜镜片下,通过巧妙的角度调节,并不会对用户在使用中的视线范围产生影响,但同时又能跟踪用户的瞳孔活动。

这样新的设置,不仅能够让头盔感应用户的朝向,还能检测出使用者对于场景中的哪个部分最为关注。这个新的检测给VR头盔的未来开发增加了很多新的可能性。

带上头盔之后的第一步是校准视线,这个过程中,屏幕上会出现一个白点,用户必须盯着这个白点,并且在它移动时,视线跟上它的运动。FOVE的技术总监Lochlainn Wilson告诉我,最终,FOVE将会达到这样一个辨识水平:带上头盔之后,FOVE会分别自动识别佩戴者的两只眼睛,并自动帮助用户校准视线。

眼神定位技术还能够帮助解决VR技术现在面对的一个大问题:处理能力。VR巨头Oculus Rift对于与自家头盔相连的PC机配置要求很高,而FOVE将重心放在用户眼睛真正关注的画面上(FOVE称之为foveated rendering),因此对GPU的要求大大降低了。

所以,尽管FOVE头盔(5.8英寸屏幕,面板分辨率2560 x 1440)屏幕为60fps的配置(一般来说90fps是目标),它只需要在非眼睛关注的图形上花费六分之一的图像处理时间。因为人眼对于非主要的影像并不会过多关注,所以FOVE只需要把最大分辨率放在人眼关注的地方就好了。
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