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tonylabs
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FEB3 认知必读 带你踏上 VR 之路

13 4月 2016, 21:39

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前言
TONYLABS FEB3 并不是一款真正支持 Oculus 软件平台的硬件,其硬件原理主要是将 HDMI 转换为 MIPI,并驱动一块 5.9 英寸手机屏幕,现经常被称为头显,同时 FEB3 为了满足玩家对虚拟现实最基本的头部运动追踪,我们称之为惯导系统,将 Oculus DK1 开放出来的传感器模块和 FEB3 进行集成,也就是一个与 Oculus DK2 性能有过之无不及,但是仅仅具备 DK1 的兼容性的一个东西。

很多朋友随之而来的问题就是,一个仅仅兼容 0.4.4 Runtime 的东西,那不等于废物吗?

如果你看到这里,觉得“茅厕顿开”,认同感铺面而来,那请直接关掉这个页面吧。

如果你还抱有一丝质疑,那请继续往下看:

虚拟现实技术很早就已经存在,正如众多科技产品一样,无论是硬件或是软件,随着技术层级的提高,原本很多可以实现,但是代价巨大的设想,被逐步发展为平易近人的初级产品,对于攻城狮来说,这是一个重新提振自己的契机,因为一个新鲜的领域,蕴藏着巨大的技术发挥空间,为数众多的攻城狮、程序猿已经早已厌倦了自己的工作,因为提升的空间有限(这里排除天才),此时此刻,无穷的诱惑力在催促着这些人去开动大脑;对于商人,一个全新开辟的领域,暗藏着巨大的商机,无论是否是泡沫,赶上第一班车的人,永远是可以尝到甜头的,风险投资市场异常火爆,媒体纷纷造势,大笔的资金往来于虚拟现实的相关领域,试探与观望摩擦,谁都不想被落下,谁也不想被坑,那作为普通的技术人员,我们能为 VR 能做些什么呢?

你需要以下几件法器:

  1. 天马行空的想法,虚拟现实最大的特点就是它本身,让你无所不能

  2. 创造内容的能力,或者你具备为你创造内容的资源,如 Unity 或 Unreal 或其他引擎制作虚拟现实内容,或者是通过全景摄像机录制再经过后期处理的视频内容,或者是你自创出来的新媒体

  3. 重要的事情,再重复一次,你要有内容,硬件不是关键

  4. 一套性价比极高的硬件,搞坏了绝对不心疼(到这才开始说硬件)

FEB3 是国内唯一一套具备头显和惯导为一体的开发套件,具备 Oculus DK2 的技术参数,兼容 DK1 的运行环境,但是这不代表它什么都做不了,如果你是一个几十人的虚拟现实团队,Oculus 或者 HTC Vive 这都是必备的,当然也不需要 FEB3,如果你想组建几个人的小团队,或者是出于爱好,FEB3 绝对是你的良师益友。

FEB3 具备以下优势:

  1. 给自己一个回到起点,从里到外了解 VR 的机会

  2. 性价比极高

  3. 可实现最纯粹的虚拟现实体验,头显+惯导,足以满足初级开发者的需求,有玩家会觉得0.4.4的 Runtime 不支持更高的 SDK,我想说,如果0.4.4 Runtime 支持的功能都能完全开发出来,Unity 游戏开发如鱼得水,那就要恭喜各位了,你升级了!

  4. 可搭配不同设计、不同结构的虚拟现实头盔,如灵镜、暴风魔镜、三星 Gear VR 甚至自行设计自己的头盔,市面上的虚拟现实头盔虽然外观大同小异,但其内部的细微设计或多或少影响着实际的体验效果,最明显的就是在瞳距、焦距调节,镜片类型、直径和焦距的选择,都存在一些差异,镜片直径35毫米和40毫米,究竟会带来哪些不同的体验,这些都可以用最小的投入找到答案,试想投入几千块的头盔,可以轻易就换,轻易去拆吗 ?

  5. 高度自由,目前开放出来的 VR 软件平台主要有 Oculus SDK、OSVR、SteamVR 和 OpenVR,FEB3 可以轻松在这这几个平台间转换,这已经很值了。
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